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El videojuego que ayuda a los jóvenes a descubrir su vocación en solo 15 minutos
Se trata nada menos que de un videojuego que los ayuda a determinar cuál es su vocación a la hora de afrontar el difícil momento de elegir una carrera.
No hay duda de que el momento de elegir una carrera, por lo general, está atravesado por miedos, dudas y dificultades. Horacio Llovet, CEO y Fundador de la StartUp tecnológica Nawaiam Limited, que tiene presencia en Argentina, Chile y España, presenta una alternativa diferente a los clásicos tests de orientación vocacional que puede ser clave para los jóvenes que están en esa etapa.
Se trata nada menos que de un videojuego que los ayuda a determinar cuál es su vocación a la hora de afrontar el difícil momento de elegir una carrera.
Cabe destacar que Llovet tiene una amplia experiencia en el mundo laboral. En tan sólo 15 años, pasó de preparar hamburguesas detrás de un mostrador a ser Director de una reconocida empresa y posteriormente CEO de una cadena de restaurantes.
El empresario puso todo su conocimiento a disposición de quien necesite inspirarse en su libro, El juego de la vida (Ediciones Lea), que responde a preguntas difíciles como “¿Qué habilidades necesito para crecer en mi profesión en el siglo XXI? ¿Puedo renunciar a mi trabajo e iniciar un emprendimiento privado si tengo una familia? ¿Qué debo tener en cuenta si quiero empezar con la creación de mi propia startup?”.
En diálogo con este medio, el conferencista y emprendedor, que ya había lanzado un test gamificado para ayudar a las empresas a “encontrar el talento ideal con un juego de solo 15 minutos”, habló sobre el nuevo videojuego de Nawaiam, sus diferencias con los tests vocacionales y los desafíos que deben enfrentar los jóvenes en un mundo atravesado por la Inteligencia Artificial.
-Primero creaste un videojuego para ayudar a las empresas a “cazar talentos”, ahora creaste otro para ayudar a los jóvenes a la hora de elegir su vocación… ¿Cómo surgió la idea?
-La idea nació de nuestra experiencia inicial ayudando a las empresas a identificar talentos para puestos específicos a través de la gamificación. Nos dimos cuenta de que el mismo enfoque podía ayudar a jóvenes en una etapa crítica, cuando deben tomar decisiones sobre su futuro. Esta nueva versión del videojuego responde a la necesidad de hacer el proceso vocacional más dinámico, accesible y alineado con las tendencias actuales, integrando IA para analizar conductas y habilidades. Al ver el impacto en las empresas, decidimos expandirnos hacia los jóvenes, ofreciendo un recurso efectivo y atractivo para orientar su vocación.
-¿Cómo es el videojuego?
-El juego se desarrolla en un contexto de catástrofe climática, donde el jugador está a bordo de una embarcación y debe cumplir una serie de misiones para sobrevivir. En solo 15 minutos, enfrenta desafíos que requieren decisiones rápidas: administrar recursos, salvar vidas y enfrentar situaciones que simulan la presión y la toma de decisiones en escenarios reales. Mientras tanto, el algoritmo de IA detecta sus conductas, habilidades y áreas de interés. Esta inmersión en una historia de aventura permite que el jugador viva una experiencia entretenida y única que, a la vez, evalúa sus capacidades de manera precisa.
-¿A qué desafíos se enfrentan los jugadores?
-Los desafíos están diseñados para que el jugador tome decisiones que afectan el curso de la misión, evaluando sus habilidades para resolver problemas, su capacidad de liderazgo, el trabajo en equipo, y cómo maneja recursos bajo presión. Cada decisión tiene consecuencias en la historia, lo que permite al algoritmo analizar en profundidad comportamientos y competencias relevantes.
-¿Qué aptitudes se evalúan?
-Se pueden detectar hasta 35 competencias y habilidades, que incluyen tanto habilidades tradicionales como liderazgo, comunicación y trabajo en equipo, así como otras asociadas al teletrabajo, agilismo y competencias requeridas en empleos del futuro. La evaluación abarca un espectro amplio que se adapta a las demandas actuales del mercado laboral y a las necesidades de los jóvenes en cuanto a orientación y desarrollo.
-¿Cómo ayuda a los chicos?
-Al finalizar el juego, los jóvenes reciben un perfil detallado que les ofrece una visión sobre carreras alineadas a sus aptitudes, intereses y habilidades. Este perfil no solo les da confianza para explorar opciones concretas, sino que también les abre las puertas a descubrir nuevas carreras que tal vez desconocían. Además, todas las carreras recomendadas están alineadas con la oferta educativa en Argentina, evitando la frustración de opciones inaccesibles.
-¿Les sugiere carreras alineadas con las demandas del mercado laboral actual o también tiene en cuenta las pasiones o gustos del jugador?
-El videojuego sugiere carreras que no solo tienen oportunidades en el mercado laboral actual, sino que también están en sintonía con la personalidad, intereses y habilidades del jugador. Este enfoque integral permite que las recomendaciones sean más personalizadas, conectando a los jóvenes con opciones que no solo sean viables profesionalmente, sino también significativas en lo personal.
-¿Cómo funciona? ¿Juegan y después les aparece qué carreras les convienen?
-Tras completar el juego y los desafíos, el jugador recibe un reporte detallado de su perfil que le permite entender cómo sus habilidades, intereses y personalidad se relacionan con diferentes tipos de carreras. Desde opciones más técnicas hasta tradicionales, el informe sugiere áreas en las que el jugador podría “hacer match” y les da un panorama sobre las profesiones que podrían cumplir sus expectativas personales y laborales.
-¿Cuántos jóvenes lo han utilizado?
-En total, nuestras herramientas han sido utilizadas por más de 200,000 personas en la versión laboral. La nueva versión vocacional se lanzó hace tres semanas y ya supera las 1,000 partidas. Aunque está en fase inicial, esta versión ya cuenta con el respaldo de la Universidad de Zaragoza y la validación de nuestros usuarios en el ámbito laboral, lo que nos brinda una alta certeza de impacto en el ámbito vocacional.
-¿Qué debe hacer un joven que hoy no sabe qué estudiar para poder obtener el videojuego?
-Es muy sencillo: solo deben ingresar a nuestra página web, donde tienen la opción de adquirir el juego de manera online. Si el usuario es menor, sus padres pueden realizar la compra. Una vez completada, el joven podrá acceder al juego, y además de recibir un informe detallado sobre su perfil vocacional, los padres o tutores también recibirán un informe enfocado en cómo apoyar el desarrollo de sus habilidades y acompañarlo en su exploración vocacional.
-¿El videojuego va a reemplazar a los profesionales que realizan los típicos tests vocacionales?
-No buscamos reemplazar a los profesionales, sino brindarles una herramienta adicional, precisa y basada en tecnología, que enriquezca el proceso de orientación. La idea es que el videojuego complemente su trabajo, dándoles una base analítica más robusta para apoyar a los jóvenes en su proceso de autodescubrimiento.
-¿Qué beneficios tiene el videojuego en comparación con los tests de orientación vocacional?
-Los datos sugieren que solo el 30% de los jóvenes que realizan tests vocacionales encuentran útil la información obtenida. Nuestro videojuego ofrece un enfoque interactivo, dinámico y respaldado por IA que permite detectar comportamientos con mayor precisión y brindar resultados personalizados en tan solo 15 minutos, logrando una efectividad del 91%, validada por la Universidad de Zaragoza.
-¿Con qué dificultades se encontraban los jóvenes que realizaban el típico test?
-Muchos jóvenes consideran que los tests tradicionales son poco prácticos o que no reflejan sus verdaderas aptitudes. Además, el proceso puede ser largo, poco dinámico y sin el atractivo que un videojuego moderno ofrece. Al utilizar gamificación y tecnología, eliminamos esta barrera y hacemos que el proceso de orientación sea entretenido y relevante.
-¿Crees que son obsoletos los tests vocacionales?
-Los tests tradicionales pueden quedarse cortos ante las nuevas demandas del mercado laboral y las expectativas de los jóvenes. Aunque no son completamente obsoletos, creemos que es necesario complementar su metodología con enfoques modernos y personalizados como el que ofrece nuestro videojuego, donde la tecnología potencia el análisis de cada perfil.
-Con el crecimiento de la IA, ¿qué cosas se deberían tener en cuenta hoy a la hora de elegir una carrera?
-Hoy en día, es fundamental que los jóvenes consideren la adaptabilidad, el aprendizaje continuo y el desarrollo de habilidades tecnológicas y sociales, como la empatía y la comunicación. La IA y la automatización están transformando el mercado laboral, por lo que elegir carreras que fomenten la flexibilidad y el desarrollo humano será clave para estar preparados en un futuro en constante cambio.
-¿Cómo es el futuro del trabajo?
-El futuro del trabajo está marcado por la tecnología, la digitalización y la necesidad de habilidades “blandas” como la empatía, creatividad y capacidad de adaptación. La IA y la automatización están eliminando algunos puestos, pero también creando otros que requieren un enfoque más humano y creativo. En este escenario, herramientas como nuestro videojuego son esenciales para preparar a los jóvenes y guiarlos hacia opciones laborales sostenibles y significativas.
Se trata nada menos que de un videojuego que los ayuda a determinar cuál es su vocación a la hora de afrontar el difícil momento de elegir una carrera.
Cabe destacar que Llovet tiene una amplia experiencia en el mundo laboral. En tan sólo 15 años, pasó de preparar hamburguesas detrás de un mostrador a ser Director de una reconocida empresa y posteriormente CEO de una cadena de restaurantes.
El empresario puso todo su conocimiento a disposición de quien necesite inspirarse en su libro, El juego de la vida (Ediciones Lea), que responde a preguntas difíciles como “¿Qué habilidades necesito para crecer en mi profesión en el siglo XXI? ¿Puedo renunciar a mi trabajo e iniciar un emprendimiento privado si tengo una familia? ¿Qué debo tener en cuenta si quiero empezar con la creación de mi propia startup?”.
En diálogo con este medio, el conferencista y emprendedor, que ya había lanzado un test gamificado para ayudar a las empresas a “encontrar el talento ideal con un juego de solo 15 minutos”, habló sobre el nuevo videojuego de Nawaiam, sus diferencias con los tests vocacionales y los desafíos que deben enfrentar los jóvenes en un mundo atravesado por la Inteligencia Artificial.
-Primero creaste un videojuego para ayudar a las empresas a “cazar talentos”, ahora creaste otro para ayudar a los jóvenes a la hora de elegir su vocación… ¿Cómo surgió la idea?
-La idea nació de nuestra experiencia inicial ayudando a las empresas a identificar talentos para puestos específicos a través de la gamificación. Nos dimos cuenta de que el mismo enfoque podía ayudar a jóvenes en una etapa crítica, cuando deben tomar decisiones sobre su futuro. Esta nueva versión del videojuego responde a la necesidad de hacer el proceso vocacional más dinámico, accesible y alineado con las tendencias actuales, integrando IA para analizar conductas y habilidades. Al ver el impacto en las empresas, decidimos expandirnos hacia los jóvenes, ofreciendo un recurso efectivo y atractivo para orientar su vocación.
-¿Cómo es el videojuego?
-El juego se desarrolla en un contexto de catástrofe climática, donde el jugador está a bordo de una embarcación y debe cumplir una serie de misiones para sobrevivir. En solo 15 minutos, enfrenta desafíos que requieren decisiones rápidas: administrar recursos, salvar vidas y enfrentar situaciones que simulan la presión y la toma de decisiones en escenarios reales. Mientras tanto, el algoritmo de IA detecta sus conductas, habilidades y áreas de interés. Esta inmersión en una historia de aventura permite que el jugador viva una experiencia entretenida y única que, a la vez, evalúa sus capacidades de manera precisa.
-¿A qué desafíos se enfrentan los jugadores?
-Los desafíos están diseñados para que el jugador tome decisiones que afectan el curso de la misión, evaluando sus habilidades para resolver problemas, su capacidad de liderazgo, el trabajo en equipo, y cómo maneja recursos bajo presión. Cada decisión tiene consecuencias en la historia, lo que permite al algoritmo analizar en profundidad comportamientos y competencias relevantes.
-¿Qué aptitudes se evalúan?
-Se pueden detectar hasta 35 competencias y habilidades, que incluyen tanto habilidades tradicionales como liderazgo, comunicación y trabajo en equipo, así como otras asociadas al teletrabajo, agilismo y competencias requeridas en empleos del futuro. La evaluación abarca un espectro amplio que se adapta a las demandas actuales del mercado laboral y a las necesidades de los jóvenes en cuanto a orientación y desarrollo.
-¿Cómo ayuda a los chicos?
-Al finalizar el juego, los jóvenes reciben un perfil detallado que les ofrece una visión sobre carreras alineadas a sus aptitudes, intereses y habilidades. Este perfil no solo les da confianza para explorar opciones concretas, sino que también les abre las puertas a descubrir nuevas carreras que tal vez desconocían. Además, todas las carreras recomendadas están alineadas con la oferta educativa en Argentina, evitando la frustración de opciones inaccesibles.
-¿Les sugiere carreras alineadas con las demandas del mercado laboral actual o también tiene en cuenta las pasiones o gustos del jugador?
-El videojuego sugiere carreras que no solo tienen oportunidades en el mercado laboral actual, sino que también están en sintonía con la personalidad, intereses y habilidades del jugador. Este enfoque integral permite que las recomendaciones sean más personalizadas, conectando a los jóvenes con opciones que no solo sean viables profesionalmente, sino también significativas en lo personal.
-¿Cómo funciona? ¿Juegan y después les aparece qué carreras les convienen?
-Tras completar el juego y los desafíos, el jugador recibe un reporte detallado de su perfil que le permite entender cómo sus habilidades, intereses y personalidad se relacionan con diferentes tipos de carreras. Desde opciones más técnicas hasta tradicionales, el informe sugiere áreas en las que el jugador podría “hacer match” y les da un panorama sobre las profesiones que podrían cumplir sus expectativas personales y laborales.
-¿Cuántos jóvenes lo han utilizado?
-En total, nuestras herramientas han sido utilizadas por más de 200,000 personas en la versión laboral. La nueva versión vocacional se lanzó hace tres semanas y ya supera las 1,000 partidas. Aunque está en fase inicial, esta versión ya cuenta con el respaldo de la Universidad de Zaragoza y la validación de nuestros usuarios en el ámbito laboral, lo que nos brinda una alta certeza de impacto en el ámbito vocacional.
-¿Qué debe hacer un joven que hoy no sabe qué estudiar para poder obtener el videojuego?
-Es muy sencillo: solo deben ingresar a nuestra página web, donde tienen la opción de adquirir el juego de manera online. Si el usuario es menor, sus padres pueden realizar la compra. Una vez completada, el joven podrá acceder al juego, y además de recibir un informe detallado sobre su perfil vocacional, los padres o tutores también recibirán un informe enfocado en cómo apoyar el desarrollo de sus habilidades y acompañarlo en su exploración vocacional.
-¿El videojuego va a reemplazar a los profesionales que realizan los típicos tests vocacionales?
-No buscamos reemplazar a los profesionales, sino brindarles una herramienta adicional, precisa y basada en tecnología, que enriquezca el proceso de orientación. La idea es que el videojuego complemente su trabajo, dándoles una base analítica más robusta para apoyar a los jóvenes en su proceso de autodescubrimiento.
-¿Qué beneficios tiene el videojuego en comparación con los tests de orientación vocacional?
-Los datos sugieren que solo el 30% de los jóvenes que realizan tests vocacionales encuentran útil la información obtenida. Nuestro videojuego ofrece un enfoque interactivo, dinámico y respaldado por IA que permite detectar comportamientos con mayor precisión y brindar resultados personalizados en tan solo 15 minutos, logrando una efectividad del 91%, validada por la Universidad de Zaragoza.
-¿Con qué dificultades se encontraban los jóvenes que realizaban el típico test?
-Muchos jóvenes consideran que los tests tradicionales son poco prácticos o que no reflejan sus verdaderas aptitudes. Además, el proceso puede ser largo, poco dinámico y sin el atractivo que un videojuego moderno ofrece. Al utilizar gamificación y tecnología, eliminamos esta barrera y hacemos que el proceso de orientación sea entretenido y relevante.
-¿Crees que son obsoletos los tests vocacionales?
-Los tests tradicionales pueden quedarse cortos ante las nuevas demandas del mercado laboral y las expectativas de los jóvenes. Aunque no son completamente obsoletos, creemos que es necesario complementar su metodología con enfoques modernos y personalizados como el que ofrece nuestro videojuego, donde la tecnología potencia el análisis de cada perfil.
-Con el crecimiento de la IA, ¿qué cosas se deberían tener en cuenta hoy a la hora de elegir una carrera?
-Hoy en día, es fundamental que los jóvenes consideren la adaptabilidad, el aprendizaje continuo y el desarrollo de habilidades tecnológicas y sociales, como la empatía y la comunicación. La IA y la automatización están transformando el mercado laboral, por lo que elegir carreras que fomenten la flexibilidad y el desarrollo humano será clave para estar preparados en un futuro en constante cambio.
-¿Cómo es el futuro del trabajo?
-El futuro del trabajo está marcado por la tecnología, la digitalización y la necesidad de habilidades “blandas” como la empatía, creatividad y capacidad de adaptación. La IA y la automatización están eliminando algunos puestos, pero también creando otros que requieren un enfoque más humano y creativo. En este escenario, herramientas como nuestro videojuego son esenciales para preparar a los jóvenes y guiarlos hacia opciones laborales sostenibles y significativas.
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